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Unreal.2.The.Awakening.SE.Multi2-GOG
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Unreal 2 The Awakening SE Multi2-GOG

  • PC
  • Action
  • Sprache Multi-Deutsch
  • 31.01.2016

Als Marshal John Dalton reisen Sie in dem Ego-Shooter an Bord eines Raumschiffs zusammen mit ihrer Crew von Planet zu Planet und helfen terraninschen Kolonisten in Not. Dabei bekämpfen Sie mit unterschiedlichen Feuerwaffen sowohl humanoide als auch außerirdische Feinde, wie die aus dem Vorgänger bekannten Skarrj.

  • Metacritic

Unreal 2 The Awakening SE Download

1.34 GB
Hast du Fragen zum Download oder ein Problem beim entpacken? Dann wirf ein Blick in unsere FAQ.

Kommentare (8)

  • THX 1138

    |

    Hallo nochmal !

    Die Unreal2.exe, zu finden im Install-Ordner/System, muß im Kompatibilitätsmodus auf Windows XP ( Service Pack 2 ) eingestellt sein.

    Diesen Schritt könnt ihr euch sparen, es geht auch ohne !!!

    @Ak47
    „Wenn man mal Google bemühen würde……“

    Google is my friend !!!

    Dir auch noch viel Spaß beim Zocken !

    VG,
    THX 1138 🙂

    antworten

  • THX 1138

    |

    Hallo nochmal !

    Die Unreal2.exe, zu finden im Install-Ordner/System, muß im Kompatibilitätsmodus auf Windows XP ( Service Pack 2 ) eingestellt sein.

    Diesen Schritt könnt ihr euch sparen, es geht auch ohne !!!

    @Ak47
    „Wenn man mal Google bemühen würde……“

    Google is my friend !!!

    Dir auch noch viel Spaß beim Zocken !

    VG,
    THX 1138 🙂

    antworten

  • THX 1138

    |

    Hallo Leute !

    Für alle die Win 10 als Betriebssystem nutzen:

    Die Unreal2.exe, zu finden im Install-Ordner/System, muß im Kompatibilitätsmodus auf Windows XP ( Service Pack 2 ) eingestellt sein.
    Die unreal2.ini, zu finden im Install-Ordner/System, mit dem Editor öffnen und diesen Eintrag suchen:

    ReduceMouseLag=True

    Daraus macht ihr:

    ReduceMouseLag=False

    abspeichern.
    Spiel dann über Unreal2.exe starten.

    Viel Spaß beim Zocken !!

    VG,
    THX 1138 😉

    antworten

  • THX 1138

    |

    Hallo Leute !

    Für alle die Win 10 als Betriebssystem nutzen:

    Die Unreal2.exe, zu finden im Install-Ordner/System, muß im Kompatibilitätsmodus auf Windows XP ( Service Pack 2 ) eingestellt sein.
    Die unreal2.ini, zu finden im Install-Ordner/System, mit dem Editor öffnen und diesen Eintrag suchen:

    ReduceMouseLag=True

    Daraus macht ihr:

    ReduceMouseLag=False

    abspeichern.
    Spiel dann über Unreal2.exe starten.

    Viel Spaß beim Zocken !!

    VG,
    THX 1138 😉

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  • AK47

    |

    Wenn man mal Google bemühen würde, dann findet man heraus, dass es eine Lösung dafür gibt.
    Ist für UT 2004, solte aber genauso bei Unreal 2 funktionieren:
    Im Installordner unter System die UT2004.ini (bzw. Unreal2.ini) öffnen und nach der Zeile:

    ReduceMouseLag=True

    suchen und diesen Wert auf False setzen.
    Habe bei UT2004 danach auch keine Probleme oder Lags mit der Maus feststellen können.

    antworten

  • AK47

    |

    Wenn man mal Google bemühen würde, dann findet man heraus, dass es eine Lösung dafür gibt.
    Ist für UT 2004, solte aber genauso bei Unreal 2 funktionieren:
    Im Installordner unter System die UT2004.ini (bzw. Unreal2.ini) öffnen und nach der Zeile:

    ReduceMouseLag=True

    suchen und diesen Wert auf False setzen.
    Habe bei UT2004 danach auch keine Probleme oder Lags mit der Maus feststellen können.

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  • THX 1138

    |

    Vielen Dank für die Bereitstellung !

    Läuft leider nicht auf Win 10, hier die Fehlermeldung:

    LockRect failed: D3DERR_DEVICELOST

    History: UD3DRenderDevice::ReadPixels <- UD3DRenderDevice::Present <- UGameEngine::UpdateProgress <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

    Build: Mar 14 2003 13:26:15

    Das Problem taucht auch bei UT 2004 auf !

    VG,
    THX 1138

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  • THX 1138

    |

    Vielen Dank für die Bereitstellung !

    Läuft leider nicht auf Win 10, hier die Fehlermeldung:

    LockRect failed: D3DERR_DEVICELOST

    History: UD3DRenderDevice::ReadPixels <- UD3DRenderDevice::Present <- UGameEngine::UpdateProgress <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

    Build: Mar 14 2003 13:26:15

    Das Problem taucht auch bei UT 2004 auf !

    VG,
    THX 1138

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